GetTickCount64 function (sysinfoapi.h) - Win32 apps 시스템이 시작된 이후 경과된 시간(밀리초)을 가져옵니다. Syntax ULONGLONG GetTickCount64(); Return value 밀리초 값입니다. Remarks GetTickCount 함수의 해상도(resolution)는 일반적으로...
GetThreadTimes function
GetThreadTimes function (processthreadsapi.h) - Win32 apps 지정된 스레드의 시간 정보를 가져옵니다. Syntax BOOL GetThreadTimes( [in] HANDLE hThread, [out] LPFILETIME lpCreationTime, [out] LPFILETIME lp...
PatBlt function
PatBlt function (wingdi.h) - Win32 apps PatBlt 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에서 현재 선택된 브러시를 사용하여 지정된 사각형을 그립니다. 브러시 색상과 표면 색상(들)은 지정된 래스터 명령을 사용하여 결합됩니다. Syntax BOOL PatBlt( [in] HDC hdc, [in] int x,...
ID3D11Device::CreateBuffer method
ID3D11Device::CreateBuffer (d3d11.h) - Win32 apps 버퍼를 생성합니다 (vertex buffer, index buffer, 또는 shader-constant buffer). Syntax HRESULT CreateBuffer( [in] const D3D11_BUFFER_DESC ...
D3D11_BUFFER_DESC structure
D3D11_BUFFER_DESC (d3d11.h) - Win32 apps 버퍼 리소스를 기술합니다. Syntax typedef struct D3D11_BUFFER_DESC { UINT ByteWidth; D3D11_USAGE Usage; UINT BindFlags; UINT CPUAccessFl...
ID3D11RenderTargetView interface
ID3D11RenderTargetView (d3d11.h) - Win32 apps 렌더 타겟 뷰 인터페이스는 렌더링 중 액세스 가능한 subresources의 렌더 타겟입니다. Inheritance ID3d11RenderTargetView 인터페이스는 ID3D11View를 상속합니다. ID3d11RenderTargetView는 또한 다음 유형의...
Using SSE/SSE2 for optimization
Using SSE/SSE2 for optimization 최적화 방법 중 하나에 대한 초보자용 소개입니다. fast_data_transfer_demo.zip Objective 본 게시물의 목적은 간단한 최적화 방법을 소개하는 것입니다. 나중에 더 많은 글을 투고할 계획입니다. Introduction 본 게시물은 Intel의 SIMD (Sin...
CheckMultisampleQualityLevels function
ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels (d3d11.h) - Win32 apps 다중 샘플링(multisampling) 중 사용 가능한 quality levels의 개수를 반환합니다. Syntax HRESULT CheckMultisampleQualityLevels( [in] DXGI_FORMAT For...
D3D11CreateDevice function
D3D11CreateDevice function (d3d11.h) - Win32 apps 디스플레이 어댑터를 대표하는 device를 생성합니다. Syntax HRESULT D3D11CreateDevice( [in, optional] IDXGIAdapter *pAdapter, D3D_DRIV...
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC structure
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC (dxgi.h) - Win32 apps swap chain을 기술하는 구조체입니다. Syntax typedef struct DXGI_SWAP_CHAIN_DESC { DXGI_MODE_DESC BufferDesc; DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc; DXGI_USAGE ...